Von Ferdinand Laudage · Januar 2011

Es klingt wie ein Märchen, aber es ist tatsächlich die Realität: Frau Schweinemett hat es getan – sie hat ihren Traum vom eigenen Buch verwirklicht. Herausgekommen ist eine realsatirische Geschichtensammlung, die sich sogar verkauft, obwohl die junge Autorin mit dem skurrilen Namen nie damit gerechnet hätte.

Vor 20 Jahren machte Lektor Rutger Booß aus der Not eine Tugend. Als sein Arbeitgeber die Belletristik aufgab, gründete er kurzerhand seinen eigenen Verlag. Sein Startkapital: Die Autoren Leo P. Ard, Reinhard Junge und Werner Schmitz –Begründer des Ruhrkrimis. Grafit war geboren.
Von Stephan Sigg · Dezember 2010

Die Ostschweizer Autorin Alice Gabathuler schreibt seit einigen Jahren erfolgreiche Jugendbücher. Ihr neuer Krimi ist neben der gedruckten Version auch als E-Book erschienen. Im Interview mit nahaufnahmen.ch erzählt sie, inwiefern digitale Bücher in der Jugendbuchszene schon ein Thema sind und ob sie Jugendliche wieder vermehrt zum Lesen bringen könnten.
Von Christof Zurschmitten · September 2007

Eine Generation, die mit Computer- und Videospielen aufgewachsen ist, beginnt allmählich, ihre Kindheits-Erfahrungen in Erzählungen umzusetzen. In den Fussstapfen ihrer Väter im Geist, die Jahrzehnte zuvor ihre Werke auf den Abfallhalden der TV-Unterhaltung züchteten, verquicken sie die digitalen Welten mit ihrem Leben jenseits des Monitors und kreieren damit eine Erzählhaltung 2.0: Den Videogame-Realismus.

Eine Generation, die mit Computer- und Videospielen aufgewachsen ist, beginnt allmählich, ihre Kindheits-Erfahrungen in Erzählungen umzusetzen. In den Fussstapfen ihrer Väter im Geist, die Jahrzehnte zuvor ihre Werke auf den Abfallhalden der TV-Unterhaltung züchteten, verquicken sie die digitalen Welten mit ihrem Leben jenseits des Monitors und kreieren damit eine Erzählhaltung 2.0: Den Videogame-Realismus.

Gemäss Horror-Meldungen soll eine ganze Generation junger Männern an die Videospiele verloren gegangen. Wir geben Entwarnung: Einige von ihnen haben ihr Verdun 2.0 überlebt und sind von den Battlefields dieser Erde zurückgekehrt, um von ihren Erfahrungen zu berichten.