…und es hat „WOW!“ gemacht

Sie lassen uns zittern! Sie lassen uns lachen! Sie zwingen uns nachzudenken oder richtig Gas zu geben. Typische WOW!-Momente haben wir als SpielerInnen schon so manche in unserem Leben erlebt und immer wieder die Kinnlade danach richten müssen – über ein paar ihrer Lieblingsmomente in Video- und Computerspielen haben sich NORMAN VOLKMANN und RUDOLF INDERST unterhalten.

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Doom

RUDOLF INDERST ist großer Freund des Doom-3-Zitats „The Devil is real, I know it. I built his cage.“ Daher war es seine allererste Wutbürgerpflicht, in die Labore der UAC hinab zu steigen, um nach dem Rechten zu sehen. Was er erwartungsgemäß vorfand, war ungeselliges Gesindel! Doch die eigentliche Erkenntnis war nach fast 15 Stunden Spielzeit eine andere – der Titel ist kein Shooter!

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Games as Lit. 101

Sobald man sich für Video- und Computerspiel-Analyse auf YouTube interessiert, wird die Luft schnell dünn. Zum Glück gibt es den US-Amerikaner Samuel Gronseth, der sich mit seiner Reihe Games as Lit. 101 einer stetig wachsenden Zuschauer- und Fanzahl erfreuen kann. RUDOLF INDERST – selbst bekennender Abonnent – stellt ihm dazu ein paar herrlich unkritische Fragen.

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Steins;Gate – Paradoxer ist nur Großvater

Das Suzuha-Amane-Ending – nach 16 Stunden. Einigermaßen verwirrt stöbere ich in den Fanforen nach, welche Enden es noch gibt und wie diese sich zueinander verhalten. Moment, das Spiel gab es schon zuvor? Auf anderen Plattformen? Eine Manga-Adaption existiert? Und eine Anime-Umsetzung ebenso! Willkommen in der gefährlich ausufernden Welt von Steins;Gate! Ihr Reiseführer ist RUDOLF INDERST.

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