The Medium

The Medium Title

The Medium versprach der erste echte Aufschlag für die Xbox-Series-Konsolen zu werden. NextGen, jetzt aber so wirklich. Ausgerüstet mit innovativer Spielmechanik und ordentlicher Portion Horror sollten die polnischen Entwickler*innen von Bloober Team die Gunst der Stunde nutzen. Der Chef-Hosenscheißer von nahaufnahmen, NORMAN VOLKMANN, berichtet über seinen gruseligen Ausflug ins Krakau der 1990er Jahre. 

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(Mit) Geschichte spielen?

Wie geht die Geschichtswissenschaft mit dem Forschungsgegenstand Computerspiel um? Ein neues Buch von Eugen Pfister und Tobias Winnerling liefert hier grundlegende Antworten.

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Drei Fragen an…Leadhead / Three Questions for…Leadhead

As A-Team’s Hannibal Smith would have put it: “I love it when a plan comes together.” It really is a great pleasure to get together with Leadhead to talk about his profound work on YouTube. Let’s hear what he had to say about game culture and game media in our “Three questions” short interview format.

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The Falconeer

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Von nur einer Person entwickelt, ignoriert The Falconeer alle Erwartungen eines Launchtitels für die neue Konsolengeneration. Hochauflösende Texturen? Pah, Texturen gibt es nicht mal! Offene Spielwelt? Stark begrenzt. Weitsicht? Nur bis zur nächsten Gewitterwolke. Ein zentrales Spielelement, statt unübersichtlicher Skilltrees – der Titel ist die Antithese zum NextGen-Blabla. Das könnte eine erfrischende Abwechslung sein oder einfach nur langweilig. NORMAN VOLKMANN wagte sich in schwindelerregende Höhe. 

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