Flavor of the Month: Superheld:innen?

Bild zeigt Co-Autoren und Buch

Stefan Mesch und Lino Wirag haben zusammen ein Buch über Marvels Comic-Universum geschrieben. Und da Superheld*innen und -schurk*innen transmedial funktionieren, war es RUDOLF INDERST eine große Freude, sich mit einem der beiden Autoren hinter dem Band zu unterhalten.

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Mehr Politik(en) wagen …

Nicht selten galt der mehr als fragwürdige Krakeeler-Ausruf „Keep politics out of games!“ als der zu beantwortende Morast einer sich bildenden Game-Studies-Gemeinschaft Die Spielforscher Arno Görgen und Tobias Unterhuber zeigen in ihrem neuen Band nun auf, warum das noch nicht alles sein sollte. RUDOLF INDERST hat sich mit ihnen genau darüber unterhalten.

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Digitale Spiele sind Erinnerungsmedien

Bild von Tabea Widmann

Tabea Widmann widmet sich digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust und untersucht sie als potenziell besonders wirkungsmächtige Medien der digitalisierten Erinnerungskulturen – über ihr Buch The Game is the Memory hat sich RUDOLF INDERST mit ihr unterhalten.

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Gamification – aber anders?

Portraitbild

Gamification hat einen gemischten Ruf. Kritiker:innen erscheint das Thema wie verbrannte Marketing-Erde, manche wittern sogar eine Unmündigkeitsmaschine für Arbeitnehmer:innen. Jasmin Deniz Karatas hat nun ein Buch geschrieben, das versucht, den Komplex noch einmal ganz anders aufzurollen. RUDOLF INDERST spricht mit Ihr darüber.

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Remnant 2

Als noch recht frisch konvertierter Soulslike-Freund schien Remnant 2 das perfekte Spiel für NORMAN VOLKMANN zu sein. Ähnlich genug, um die Faszination der Fromsoft-Spiele auszulösen, aber doch zu eigenständig für einen offensichtlichen Rip-Off. Trotz eigenständiger Spielmechanik hat der neueste Titel von Gunfire Games einen großen Makel: Er hält die Klappe nicht.

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Ein gutes Zeichen in der Tat!

Vom 5. bis 7. Dezember 2014 fand an der die erste Spielzeichen-Konferenz statt. Offenbar haben wir es mit einer Erfolgsgeschichte zu tun, denn die vierte Ausgabe ist nicht nur bereits wohlige Vergangenheit, sondern der dazugehörige Tagungsband ist soeben im Verlag Werner Hülsbusch erschienen – genau darüber hat sich RUDOLF INDERST mit Martin Hennig unterhalten. 

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Welche Aufgaben hat eigentlich ein/e Gamedesigner:in?

Manchmal wacht man mitten in der Nacht auf und fragt sich: Was macht eigentlich ein gutes Spiel aus? Tja, und genau dann hat man einfach Glück, wenn man jemand wie Björn Blankenheim trifft, der genau dazu ein Buch geschrieben hat: Perfekt für ein Gespräch mit RUDOLF INDERST.

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Mehr interACTION, bitte!

Sogenannte „interaktive Filme“ sind ein medienhistorisches Phänomen, das seit den 60er-Jahren des vergangenen Jahrhunderts in immer wieder „neuen Medien“ neue Ausdrucksformen findet. Und genau darüber hat Felix Liedel geschrieben und sich mit RUDOLF INDERST unterhalten. 

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