(Mit) Geschichte spielen?

Wie geht die Geschichtswissenschaft mit dem Forschungsgegenstand Computerspiel um? Ein neues Buch von Eugen Pfister und Tobias Winnerling liefert hier grundlegende Antworten.
WeiterlesenWie geht die Geschichtswissenschaft mit dem Forschungsgegenstand Computerspiel um? Ein neues Buch von Eugen Pfister und Tobias Winnerling liefert hier grundlegende Antworten.
WeiterlesenIn dem frisch erschienenen Spieleforschungs-Sammelband History in Games. Contingencies of an Authentic Past gehen eine Reihe von Autor*innen auf Authentizität-Spurensuche. Wir haben dazu mit Mitherausgeber Felix Zimmermann gesprochen.
WeiterlesenEine Schwalbe macht doch keinen Frühherbst und diese These keinen Umsturz: “Games sind Kultur und manche sind sogar Kunst.” Dennoch kommt das Handbuch Gameskultur mit an den Badesee – warum die Lektüre lohnt, begründet Rudolf Inderst.
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