Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft in utopischen Spielen

Was unterscheidet eine Stadt wie San Andreas von einer urbanen Fantasie wie Rapture? Und warum sind utopische Entwürfe in Computerspielen so häufig anzutreffen? Gastautor ARNO GÖRGEN versucht sich an einer Antwort und denkt über Möglichkeitsräume des digitalen Spieles nach.
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