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Wie der “Wer”, so’s Gescherr.

06.11.202006.11.2020 Rudolf Inderst 385 Views 0 Kommentare THPS, Warenlager

Man sagt, gutes Game Design werfe Spieler*innen auch immer wieder auf sich selbst zurück. Es soll womöglich nicht gleich um das Große, das Ganze gehen und ontologische Komplexe aufwerfen, jedoch erscheint RUDOLF INDERST etwas Wahres dran zu sein.

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