Dead Island Definitive Edition

Dead-Island-Collection-Titel

Eigentlich ist es ein fürchterlicher Trend, den die Publisher da seit einigen Jahren verfolgen. Auf die neuen System fluten immer wieder Remaster-, Definitive- und sonstige Viel-besser-als-früher-Editionen. Und ich erwische mich selbst oft genug dabei, wie ich denke: „Ach, eigentlich würde ich das auch gern mal wieder spielen.“ Die Leichenfledderei totgeglaubter Spiele macht auch vor Dead Island keinen Halt – also sprang NORMAN VOLKMANN wieder in die Badebuxe, spitzte sich einen Besenstiel an und rammte diesen untoten Urlaubern in die Birne.

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The Last of Us (Naughty Dog/Sony)

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Naughty Dog ist bekannt für Spiele mit außergewöhnlicher Qualität. Mit der Uncharted-Serie haben sie sich einen Ruf erarbeitet, der enorm hohen Erwartungsdruck mit sich bringt. In The Last of Us beschreiten die Entwickler ganz andere Wege im Story-Telling. Kein cooler Spruch eines Nathan Drake, sondern knallharte Realität erwartet den Spieler. STEFAN VON DER KRONE hat dabei alles riskiert um zu berichten.

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State of Decay (Undead Labs / Microsoft)

Sonntag Abend an der Tanke

Das Zombie-Genre ist in etwa so überlaufen wie die Großstädte in The Walking Dead, und dennoch, ein Abklingen des Trends scheint noch lange nicht in Sicht. Entwickler setzen weiterhin auf die untote Meute – von Elite-Soldaten bis zu Topfpflanzen, jeder will den Untoten an den Kragen. State of Decay setzt auf das nackte Überleben und lässt SpielerInnen selbst Geschichten schreiben. NORMAN VOLKMANN plünderte sich durch Kleinstädte und ließ unzählige Köpfe platzen.

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„The Walking Dead“ von Frank Darabont

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Nachdem das 21. Jahrhundert Vampiren und Werwölfen mit einer Überdosierung Kuschelrock die Zähne gezogen hat, musste man als altmodischer Monsternarr beinahe fürchten, dass auch die lebenden Toten in die keuschlüsternen Träume von Mädchen in rosa Pyjamas abwandern könnten. Glücklicherweise vermag die AMC-Serie „The Walking Dead“ solchen Ängsten das Gehirn wegzupusten.

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