Mehr interACTION, bitte!

Sogenannte „interaktive Filme“ sind ein medienhistorisches Phänomen, das seit den 60er-Jahren des vergangenen Jahrhunderts in immer wieder „neuen Medien“ neue Ausdrucksformen findet. Und genau darüber hat Felix Liedel geschrieben und sich mit RUDOLF INDERST unterhalten. 

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The Amazing Spider-Man 2 (Beenox / Activision)

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Bei Hollywood-Blockbustern ist es mittlerweile Standard, dass ein Spiel zum Film entwickelt wird. Lizenzspiele haben selten einen guten Ruf, auch weil die Schlechten den Guten zahlenmäßig weit überlegen sind. Passend zu Kino-Debüt erschien auch The Amazing Spider-Man 2 als Spiel. NORMAN VOLKMANN, der Spinnenmann der nahaufnahmen-Redaktion, sah sich das neueste Abenteuer des Helden in blau-roter Strumpfhose genauer an.

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Diablo 3 (Blizzard Entertainment/Activision Blizzard)

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Erinnert sich noch jemand an Diablo…auf der Playstation? Nein, RUDOLF INDERST hat hier nicht zwei Dreien vergessen, sondern wir reden tatsächlich von einem frühen Versuch, das Traditions-KLICKfest, die Action-RPG-Schlachtplatte auf Konsolen zu portieren. Das klappte so gut wie der Versuch, einen ästhetisch ansprechenden Kleinwagen zu designen. Gut, dass mit Teil 3 nun alles richtig gemacht wurde.

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Killzone: Mercenary – (SCE)

Die Geschichte der First-Person-Shooter auf der tragbaren Sony-Konsole ist eine voller beschämender Software: Sowohl Call of Duty: Declassified, Resistance: Burning Skies als auch Unit 13 lösten nicht oder lediglich sehr unbefriedigend das Versprechen mobiler digitaler Kriegsführung ein. RUDOLF INDERST wollte wissen, ob sich mit Killzone: Mercenary vielleicht doch noch das Blatt wendet.

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Star Trek – Das Videospiel – (Digital Extremes / Namco Bandai Games, Paramount Pictures)

Wenn sich zwei verbunden fühlen!

Zwar hört Dich im Weltall keiner schreien, im heimischen Wohnzimmer jedoch sieht die Sache schon ganz anders aus. Die Hersteller von Star Trek The Video Game müssen sich die Frage gefallen lassen, wie ein solch unfertiges Spiel in die Regale der Republik zum Verkauf gelangen konnte. Die technischen Unzulänglichkeiten sind zahlreich, und es gibt sehr wenig, dass den Gesamteindruck aufwerten kann. RUDOLF INDERSTS Puls stieg in SOL-Geschwindigkeit bis knapp unter die Decke.

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Dead Island – Riptide (Techland / Koch Media GmbH)

Wie kommt der Mann da hoch?

Medienkenner wissen: Untote und tropische Inseln haben ein intimes Verhältnis. Dead Island – Riptide legt dafür erneut Zeugnis ab. Erneut wagt man sich als Spieler kooperativ auf ein Eiland, um dort zu überleben und Punkte auf seine Charaktere zu verteilen. Rudolf Inderst packt die Sunlotion ein und folgt dem sinisteren Schmatzen.

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